Tutorial membuat kuis
Langkah-Langkah Membuat kuis :
1. Buka aplikasi Scratch
2. Buat proyek baru di Scratch
3. pencet sprite kucing lalu tekan tombol berbentuk sampah Hapus untuk menghapusnya
4. lalu pilih sprite Avery di logo yang bergambar anjing
5. lalu pencet tombol seperti gambar dibawah ini
6. lalu pilih background yang ada di samping logo anjing
7. jika kalian ingin menambahkan background dari google, pilih background di google lalu kalian simpan, kalian harus menyiapkan 2 background
8.setelah kalian simpan, kalian pencet tombol seperti gambar dibawah ini

setelah itu kalian pilih foto background yang kalian simpan sebelumnya.
9. setelah kalian atur posisinya, kalian siapkan sprite huruf A, B, C yang sudah tersedia di scratch
10. untuk membuat sprite mulai, kita cari sprite seperti ini
11. lalu kalian pergi ke costumes
12. setelah itu kalian tekan tombol berbentu huruf "T"
13. kalian beri tulisan "Mulai" seperti gambar dibawah ini
14. untuk sprite Avery kalian tambahkan kode seperti ini

ketika bendera hijau diklik, sprite avery akan berkata "halo! selamat datang di Kuis PKN!" dan "Silahkan pencet tombol mulai untuk memulai kuis PKN", kode broadcast itu untuk mengirimkan massage 1 ke sprite mulai
15. lalu kalian pencet sprite mulai dan tambahkan kode seperti ini

saat bendera hijau diklik, sprite "mulai" akan menghilang dan background berubah menjadi background 1. saat sprite "mulai" mendapatkan massage 1, sprite "mulai" akan muncul dan ketika sprite "mulai" diklik, dia akan menghilang lalu background akan berganti menjadi background ke 2
16. pencet sprite huruf A lalu berikan kode seperti ini

saat bendera hijau diklik dia akan menghilang. saat background berganti ke background 2, saat sprite diklik warnanya akan berubah menjadi merah selama 0.2 detik lalu kembali menjadi warna biru semula
17. untuk mengubah warna sprite
- pergi ke costumes,
- lalu duplikat sprite,
- pilih warna merah di fill
- pencet sprite yang mau dirubah warnanya
- beri nama yang berbeda agar dapat membedakan
18. ulangi kode yang sama ke sprite B dan C. tapi, kode "set jawaban to A" diganti sesuai huruf sprite
19. kalian pergi ke blok kode variabel, lalu pencet tombol make a variabel. lalu buat variabel aktif, jawaban dan score. centang semua variabel dan atur posisi nya di layar
19. setelah itu, pencet sprite avery lalu beri kode seperti ini

ulangi kode ini sesuai seberapa banyak soal yang kamu buat. ubah jawaban sesuai dengan jawaban soal
20. di akhir kode soal, tambahkan blok kode ini

blok kode ini agar saat selesai kuis, sprite avery akan menunjukkan score mu
Sekian dari saya, Terima kasih
Komentar
Posting Komentar